Пользовательское соглашение приложения «Трофи карта»

Дата вступления в силу: 18.10.2026

1. Общие положения

1.1. Приложение «Трофи карта» — бесплатная игра, в которой участники прячут и находят метки, отмечая их на карте. Игра идёт в городах, перечисленных в приложении (пункт 3.15). В Кирове она идёт сезонами, по итогам сезона проводится конкурс с призами (раздел 4). Владелец приложения — Пономарев Павел Александрович, физическое лицо. Устанавливая приложение и создавая аккаунт, вы принимаете это соглашение целиком. Если вы с ним не согласны, не пользуйтесь приложением.

2. Аккаунт

  1. 2.1. Для аккаунта нужны адрес почты, пароль и никнейм. Адрес почты подтверждается кодом из письма. Аккаунт с неподтверждённой почтой удаляется через сутки после последнего письма с кодом.
  2. 2.2. Чтобы забирать и устанавливать метки, в профиле нужно указать государственный номер автомобиля, на котором вы играете, и ответить на вопросы о его подготовке (раздел 3). Номер можно указать при регистрации или позже. Принимается обычный российский автомобильный номер, техника с номерами другого образца в игре пока не участвует.
  3. 2.3. Один человек — один аккаунт, один аккаунт — одна машина. Регистрация дополнительных аккаунтов ради очков запрещена.
  4. 2.4. Никнейм и госномер можно менять не чаще раза в 30 дней. Исправление написания никнейма — регистра букв и разделителей — сменой не считается. Ошиблись при вводе — напишите нам: «Профиль» → «Поддержка».
  5. 2.5. Вы отвечаете за сохранность пароля и за всё, что происходит под вашим аккаунтом.
  6. 2.6. Никнейм не должен содержать брань, оскорбления, рекламу и не должен выдавать вас за другого человека.

3. Как устроена игра

  1. 3.1. Одна метка на руках. Меток в игре несколько, но одновременно вы держите только одну. Взять метку можно, когда за вами ничего не числится: нет другой метки на руках, ваша прошлая установка не ждёт решения модератора и срок её отмены уже истёк. Пока запрет действует, приложение вместо кнопки «Забрать» показывает причину и срок.
  2. 3.2. Класс машины. Класс — «Стандарт», «Стандарт +» или «Модернизированный» — определяется по вашим ответам о подготовке машины в профиле: лифт больше 5 см, лебёдка, размер и тип шин. Отвечайте как есть: машина видна на каждом фото хода, и другие участники могут пожаловаться на несоответствие. Повысить класс можно в любой момент, понизить — один раз за сезон. Ответы можно изменить, но нельзя стереть.
  3. 3.3. Класс метки. У каждой метки свой класс; он задаётся при создании метки и не меняется. Забрать можно метку своего класса или более сложного: «Стандарт» играет всеми метками, «Стандарт +» — метками «Стандарт +» и «Модернизированный», «Модернизированный» — только метками своего класса. Класс метки виден на карте. Устанавливайте метку там, куда доедет машина её класса, в том числе после дождя.
  4. 3.4. Взятие метки. Вы находите метку по координатам, забираете её и подаёте заявку с фотографией. За подтверждённое взятие начисляется 1 очко. Метку, которую установили вы сами, забрать нельзя, пока её не переставит другой участник.
  5. 3.5. Установка метки. Взятую метку вы устанавливаете в новом месте и подаёте заявку с координатами и фотографией. Рядом с координатами всем участникам видна точность GPS, с которой они получены, или пометка, что точка введена вручную. За подтверждённую установку начисляется 2 очка. За первую установку новой метки, которую вводит в игру организатор, очки не начисляются. Ставьте метку вдали от людных мест, так, чтобы её не было видно с дороги и тропы: на виду она долго не проживёт, а игра держится на том, что метка доходит до следующего участника. Метка должна находиться там, куда показывают координаты, — в пределах точности GPS. Устанавливать метку нельзя:
    1. 3.5.1. На чужой и закрытой территории: на частных участках, охраняемых объектах, в заповедниках.
    2. 3.5.2. В опасных местах: на железной дороге, на льду.
    3. 3.5.3. Закапывая её или опуская в воду.
    4. 3.5.4. Прибивая её к живым деревьям. Рубить деревья ради проезда к месту установки тоже нельзя. Лебёдку к дереву цепляют только через защитную стропу, не тросом напрямую.
    5. 3.5.5. Привязывая её к согнутой или натянутой ветке и вообще так, что после снимка она сместится. Метка должна остаться там, где её касается рука на фото: следующий участник должен суметь взять её тем же способом, каким вы её установили. Повесить метку высоко можно, если к ней можно поднять машину, например лебёдкой, и сделать снимок по пункту 3.7.
  6. 3.6. Игровая зона. Очки за установку начисляются, если метка спрятана внутри игровой зоны своего города (пункт 3.15). Зона — круг вокруг города, его граница видна на карте в приложении; у Кирова это 30 км от центра. У границы действует допуск в 500 метров, чтобы погрешность спутникового приёмника не лишала вас очков. Спрятать метку дальше или в зоне другого города приложение не запрещает: заявка пройдёт, метка переедет и станет видна всем участникам, но очки за такую установку не начисляются. На взятие метки зона не влияет. Об изменении игровых зон мы сообщим на сайте и в группе игры.
  7. 3.7. Фотография хода. И взятие, и установка подтверждаются снимком. Требования к нему одни и те же:
    1. 3.7.1. На снимке одновременно видны: метка, автомобиль, его государственный регистрационный номер и член экипажа.
    2. 3.7.2. Член экипажа одной рукой касается метки, а другой рукой — автомобиля. Это правило «рука-рука»: касание ногой, коленом или любой другой частью тела не считается.
    3. 3.7.3. Если чего-то из перечисленного на фотографии не видно, заявку рассматривает модератор: он может засчитать ход с очками или без них и пояснить, что было не так.
    4. 3.7.4. Если вы поехали один, снимайте со штатива, держателя или любой подставки по таймеру: требования к кадру от этого не меняются — вы должны попасть в него сами, одной рукой касаясь метки, а другой — автомобиля.
    5. 3.7.5. Снимок делается там, где лежит метка: подъезжайте на машине к метке, а не подносите метку к машине.
    6. 3.7.6. Наклонять метку ради удачного кадра нельзя: на снимке она остаётся в том положении, в котором стоит.
  8. 3.8. Заявку подавайте сразу. Оформляйте ход на месте, как только сделали снимок. Пока заявка не отправлена, метка числится за вами: для других участников она недоступна в игре, а вы не можете взять следующую. Если в лесу нет связи, сделайте снимок на месте и отправьте заявку, как только появится интернет: снятое камерой приложение дублирует в галерею телефона. Если метка надолго остаётся неоформленной, мы можем связаться с вами, а затем вывести её из игры и запустить новую.
  9. 3.9. Если метка пропала. Метку могут найти и унести посторонние, её можно потерять или лишиться в дороге. Если вы приехали на координаты и метки там нет — не подавайте заявку, а напишите нам: «Профиль» → «Поддержка». Так же сообщите, если метка пропала уже у вас. Мы выведем её из игры и запустим новую; без вашего сообщения игра просто встанет. За потерю, о которой вы сообщили сами, мы ничего не списываем и доступ не ограничиваем — метка вещь расходная, а молчание останавливает игру для всех.
  10. 3.10. Отмена хода. Поданную заявку можно отменить в течение 15 минут после подачи: метка возвращается в то состояние, в котором была, а начисленные за ход очки не сохраняются. Отмена становится недоступна и раньше этого срока — если заявку уже рассмотрел модератор, на неё поступила жалоба или по метке уже сделан следующий ход.
  11. 3.11. Проверка и модерация. Заявка публикуется сразу, а фотографию автоматически проверяет сервер: есть ли на кадре автомобиль и человек и совпадает ли номер машины с номером из вашего профиля. Если проверка в чём-то сомневается, заявка уходит модератору, начисленные за неё очки на это время снимаются, а вам приходит уведомление с причиной. Модератор может одобрить заявку с начислением очков, засчитать ход без очков или отклонить заявку; к решению он может добавить пояснение. Отклонить заявку может только модератор — автоматическая проверка лишь передаёт её на рассмотрение. Если точка установки явно не совпадает с местом на фото — например, заявку отправили не от метки, — модератор может перенести метку в верное место. Если метка от этого оказалась в игровой зоне или вышла из неё, очки за установку начисляются или снимаются так же, как если бы её сразу поставили там.
  12. 3.12. Госномер на фото. Сервер находит на снимке государственный номер и закрашивает его в копии, которую видят участники (раздел 6). Если номер найти не удалось, фото хода не показывается участникам, пока модератор не скроет номер вручную или не убедится, что номера в кадре нет, — тогда снимок публикуется как есть. На сам ход и на очки это не влияет.
  13. 3.13. Жалобы. Любой участник может пожаловаться на заявку. На последний ход по метке жаловаться можно, пока метку не переместили снова; на прошлые ходы — в течение 10 дней с момента хода. Если жалоба подтвердится, начисленные за эту заявку очки списываются. Если подтвердится жалоба на то, что машина не соответствует указанному классу, сверх этого списывается ещё 10 очков. Жалобу «Виден госномер» можно подать в любое время, в том числе на собственный ход: она не отменяет ход и не снимает очки — модератор скрывает номер на снимке.
  14. 3.14. Очки не имеют денежной ценности, не продаются, не обмениваются и не подлежат выплате. По очкам сезона определяются призовые места конкурса (раздел 4).
  15. 3.15. Города. Игра идёт в городах из списка в приложении: «Профиль» → «Город». Там же вы выбираете свой город: от него зависит, где открывается карта, о каких метках приходят уведомления и какой рейтинг показан первым. Сменить его можно в любой момент. Если игру в вашем городе приостановят, ваш город сменится на Киров; выбрать другой можно там же. Каждая метка принадлежит городу, в котором её выпустили, и остаётся за ним, куда бы её ни увезли. Метки всех городов видны всем участникам, и играть можно меткой любого города. За метками города следят его модераторы: они выпускают новые метки и выводят из игры пропавшие. Модераторы в этом соглашении — это администратор игры и участники, которым он поручил следить за игрой.

4. Сезоны и призы

  1. 4.1. Сезоны проводятся в Кирове: в зачёт сезона идут только ходы по кировским меткам, сделанные в его сроки; из какого города участник, значения не имеет. Кроме зачёта сезона у каждого города есть рейтинг за всё время: в него идут очки за ходы по меткам этого города. Сроки сезона, зачёт сезона и рейтинги городов показаны на экране «Рейтинг», общий счёт по всем городам — в профиле. Очки считаются с 20.09.2026: набранные раньше, во время тестирования приложения, обнулены.
  2. 4.2. По итогам сезона проводится конкурс. Призы получают участники, занявшие призовые места по очкам сезона. Победители определяются только по очкам, случайного выбора нет. Организатор конкурса — владелец приложения.
  3. 4.3. Условия конкурса опубликованы в приложении: «Рейтинг» → «Условия конкурса». В них указаны задание, сроки, призы, порядок подведения итогов и вручения. Делая ходы в сроки сезона, вы участвуете в конкурсе на этих условиях.
  4. 4.4. Условия идущего сезона не меняются. Организатор может добавлять призы по ходу сезона, но не убирать и не менять объявленные. Досрочно сезон может быть завершён только из-за сбоя, который мешает честной игре.
  5. 4.5. Организаторы игры — администраторы и модераторы — в призовом зачёте не участвуют: их очки идут только в рейтинг города и в общий счёт.
  6. 4.6. О призе организатор сообщает победителю письмом на адрес почты аккаунта. Следите, чтобы этот адрес был действующим: если победитель не ответит в срок, указанный в условиях конкурса, приз не вручается.

5. Помощь на дороге

  1. 5.1. Если вы застряли или сломались, во вкладке «Помощь» можно попросить о помощи других участников: указать точку, описать ситуацию и оставить контакты — без них заявку не отправить; фото по желанию. Заявку видят все участники; она действует 12 часов или пока вы её не закроете. Уведомление о первой вашей заявке за 12 часов получают участники ближайшего к точке города, если он не дальше 150 км от его игровой зоны. Если такого города нет, уведомление уходит, только если вы отметили в заявке «Отправить уведомление всем участникам», — тогда его получают все.
  2. 5.2. Приложение не служба эвакуации и спасения. Мы только передаём вашу просьбу другим участникам и не гарантируем, что кто-то откликнется или приедет. Если есть угроза жизни или здоровью, сначала звоните по номеру 112.
  3. 5.3. Помощь между участниками — их частная договорённость. Мы не проверяем участников, которые откликаются, не участвуем в договорённостях об оплате и не отвечаем за действия помогающего, за повреждение автомобиля при буксировке и вытаскивании, за вред жизни, здоровью и имуществу и за любые расчёты между участниками.
  4. 5.4. Контакты, которые вы указали в заявке, видны всем участникам, пока заявка активна. Указывайте только те, что готовы показать.
  5. 5.5. Очки за помощь не начисляются. Запрещено создавать ложные заявки, использовать их для рекламы, спама и розыгрышей. Модератор может закрыть такую заявку в любой момент.

6. Фотографии и другой ваш контент

  1. 6.1. Фотография должна быть сделана вами, на месте и в момент события. Чужие, старые и изменённые снимки запрещены.
  2. 6.2. Если в кадр попали другие люди, вы должны получить их согласие на публикацию. Ответственность за это лежит на вас.
  3. 6.3. Запрещено загружать: чужие персональные данные, изображения документов, оскорбительные, порнографические и экстремистские материалы, а также любой контент, нарушающий закон или чужие права.
  4. 6.4. Загружая фотографию, вы разрешаете показывать её в приложении в рамках игровой механики. Исходный снимок хода видят только администратор и модераторы, которым он дал доступ к исходным снимкам. Остальным участникам, включая модераторов без такого доступа, показывается копия, на которой государственный номер закрашен. Её делает программа на нашем сервере. Если программа не нашла номер, фото не показывается участникам, пока модератор не скроет номер вручную или не убедится, что номера в кадре нет, — тогда снимок публикуется как есть. Заметили на опубликованном фото незакрытый номер — подайте жалобу «Виден госномер». Фото состоявшихся ходов остаются в истории метки и после удаления аккаунта, уже без вашего никнейма. Фото в заявке о помощи видно всем участникам сразу и как есть, пока заявка активна. Права на снимок остаются у вас.
  5. 6.5. К ходу можно оставить комментарий длиной до 300 символов. Он виден всем участникам в истории метки. На него распространяются те же запреты, что и на фотографии.
  6. 6.6. Под своими и чужими ходами можно переписываться с другими участниками: комментарий длиной до 300 символов виден всем участникам вместе с вашим никнеймом. Отредактировать его нельзя, удалить свой — можно в любой момент. На такие комментарии распространяются те же запреты, что и на фотографии. Комментарий с бранью приложение не отправит.
  7. 6.7. Оскорбления, травля и неприемлемый контент недопустимы. Мы не терпим их ни в комментариях, ни где-либо ещё в приложении. На комментарий можно пожаловаться. Модератор города или администратор разбирает жалобу и удаляет нарушение. Участника, чьи комментарии вы не хотите видеть, можно заблокировать: вы перестанете видеть его комментарии, а он не сможет комментировать ваши ходы. Блокировка снимается в профиле, в разделе «Заблокированные игроки».
  8. 6.8. Мы вправе удалить любой контент, нарушающий эти правила, без предварительного предупреждения. Модератор может поправить или удалить комментарий к ходу, не отменяя сам ход; такой комментарий отмечается как изменённый. За повторные нарушения действуют меры из пункта 7.11.

7. Что запрещено

  1. 7.1. Умышленно увозить метку так далеко за пределы игровой зоны, что она становится недоступной для других участников. Сама по себе установка вне зоны нарушением не является — она просто не приносит очков, см. раздел 3.
  2. 7.2. Подавать заявки на события, которых не было, и подделывать координаты.
  3. 7.3. Занижать класс машины — указывать в профиле подготовку слабее настоящей, чтобы получить доступ к меткам более лёгкого класса.
  4. 7.4. Переставлять, переносить и наклонять метку ради удачного кадра. При взятии снимите метку там, где нашли, и только потом забирайте: снимок должен показывать место, где она лежала на самом деле.
  5. 7.5. Создавать вторые аккаунты и договариваться о взаимных подтверждениях.
  6. 7.6. Прятать метки в опасных, закрытых и запрещённых для посещения местах.
  7. 7.7. Прятать метки на частной территории.
  8. 7.8. Портить, уничтожать и присваивать метки вне игровой механики.
  9. 7.9. Мешать другим участникам, оскорблять их, преследовать.
  10. 7.10. Вмешиваться в работу приложения, обходить проверки, автоматизировать действия.

7.11. За нарушение мы можем отклонить заявку, списать очки, ограничить доступ к отдельным функциям или заблокировать аккаунт без возврата очков.

8. Безопасность и ответственность

8.1. Это самый важный раздел соглашения — прочитайте его целиком.

  1. 8.2. Игра проходит в реальном мире, часто вне населённых пунктов и дорог общего пользования. Все поездки, поиски и любые действия на местности вы совершаете исключительно по своей воле и на свой риск.
  2. 8.3. Приложение показывает координаты метки, но ничего не знает о состоянии дороги, проходимости местности, погоде, глубине воды, уровне рек и о том, безопасен ли путь. Оценка маршрута — полностью ваша задача.
  3. 8.4. Координаты метки указывает участник, который её спрятал. Мы не проверяем их на местности и не отвечаем за ошибку в координатах.
  4. 8.5. Мы не отвечаем за вред жизни, здоровью и имуществу, за повреждение транспортного средства, за спасательные и эвакуационные расходы, за утрату вещей и за любые убытки, возникшие в связи с участием в игре.
  5. 8.6. Вы обязаны соблюдать правила дорожного движения, требования лесного, водного и природоохранного законодательства, режим особо охраняемых природных территорий, пограничной зоны и частных владений.
  6. 8.7. Не выезжайте в одиночку в незнакомую местность, сообщайте о маршруте близким, берите запас топлива, воды и средства связи.
  7. 8.8. Как добраться до метки, установить или взять её, решаете вы. Работа лебёдкой, подъём машины, подъём на крышу, дерево или высоту и другие приёмы, которые для этого понадобились, — на ваш риск, в том числе когда так метку поставил предыдущий участник. Если взять метку безопасно не получается, не рискуйте.
  8. 8.9. Приложение не является средством навигации, спасения или экстренной связи. При происшествии обращайтесь в экстренные службы по номеру 112.
  9. 8.10. Приложение бесплатное: мы не обещаем бесперебойную работу и сохранность игрового прогресса — заявок, очков и загруженных фотографий. Сохраняйте копии снимков, которые вам дороги. Безопасность ваших персональных данных — отдельный вопрос, здесь мы отвечаем по закону; принимаемые меры описаны в Политике конфиденциальности.
  10. 8.11. В приложении бывают карточки партнёров — магазинов и сервисов — с пометкой «Реклама». За их товары и услуги, условия промокодов и содержание сайтов, на которые ведут ссылки в карточках, отвечает партнёр, а не мы. Скрыть партнёров с карты можно кнопкой «Скрыть партнёров».

9. Изменения и прекращение

9.1. Мы можем менять правила игры, состав функций и это соглашение. Условия конкурса идущего сезона при этом не меняются (раздел 4). Актуальная версия всегда доступна по этому адресу. Мы можем в любой момент приостановить или прекратить работу приложения — плата за него не взимается, поэтому возврат средств не предусмотрен.

10. Заключительные положения

10.1. К соглашению применяется право Российской Федерации. Обработка ваших данных описана в Политике конфиденциальности. Вопросы и обращения — в приложении («Профиль» → «Поддержка») или на privacy@trophy-maps.ru.